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排序算法将一串数组(一个列表)中的元素(整数,数字,字符串等)按某种顺序(增大,减小,字典顺序等)重新排列。
有很多种不同的排序算法,每一种都有各自的优势和限制。
排序常常作为计算机课程中的介绍性问题,用以介绍一系列的算法思路。
不失普遍性,我们在此可视化中,只将(可能包含重复)的整数数组排序至非减。试试点击 Bubble Sort 来可视化五个(含重复项)的杂乱整数的排序。

Remarks: By default, we show e-Lecture Mode for first time (or non logged-in) visitor.
If you are an NUS student and a repeat visitor, please login.

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Sorting problem has a variety of interesting algorithmic solutions that embody many Computer Science ideas:

  1. Comparison versus non-comparison based strategies,
  2. Iterative versus Recursive implementation,
  3. Divide-and-Conquer paradigm (e.g., Merge Sort or Quick Sort),
  4. Best/Worst/Average-case Time Complexity analysis,
  5. Randomized Algorithms, etc.

Pro-tip 1: Since you are not logged-in, you may be a first time visitor (or not an NUS student) who are not aware of the following keyboard shortcuts to navigate this e-Lecture mode: [PageDown]/[PageUp] to go to the next/previous slide, respectively, (and if the drop-down box is highlighted, you can also use [→ or ↓/← or ↑] to do the same),and [Esc] to toggle between this e-Lecture mode and exploration mode.

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当(整数)数组 A 有序时,涉及 A 的许多问题变得简单(至少比原本简单):
  1. 在数组 A 中搜索特定值 v
  2. 查找(静态)数组 A 中的最小/最大/第 k 个最小/最大值,
  3. 测试唯一性并删除数组 A 中的重复项,
  4. 计算特定值 v 在数组 A 中出现多少次,
  5. 设置数组 A 和另一个排序数组 B 之间的交集/联合,
  6. 寻找一个目标对 x∈Ay∈A,使得 x + y 等于目标 z 等。
  7. 计算在区间 [lo..hi] 内共计有多少个值。
讨论:在现实课堂中,指导员可以详细阐述这些应用。

Pro-tip 2: We designed this visualization and this e-Lecture mode to look good on 1366x768 resolution or larger (typical modern laptop resolution in 2021). We recommend using Google Chrome to access VisuAlgo. Go to full screen mode (F11) to enjoy this setup. However, you can use zoom-in (Ctrl +) or zoom-out (Ctrl -) to calibrate this.

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The content of this interesting slide (the answer of the usually intriguing discussion point from the earlier slide) is hidden and only available for legitimate CS lecturer worldwide. This mechanism is used in the various flipped classrooms in NUS.


If you are really a CS lecturer (or an IT teacher) (outside of NUS) and are interested to know the answers, please drop an email to stevenhalim at gmail dot com (show your University staff profile/relevant proof to Steven) for Steven to manually activate this CS lecturer-only feature for you.


FAQ: This feature will NOT be given to anyone else who is not a CS lecturer.


Pro-tip 3: Other than using the typical media UI at the bottom of the page, you can also control the animation playback using keyboard shortcuts (in Exploration Mode): Spacebar to play/pause/replay the animation, / to step the animation backwards/forwards, respectively, and -/+ to decrease/increase the animation speed, respectively.

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在这个可视化中,你可以做两件事。
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第一步是关于定义你自己的输入,一个数组/一个列表是:
  1. 完全随机的
  2. 随机但有序的(按升序/降序排列)
  3. 随机但几乎有序的(按升序/降序排列)
  4. 随机但包含许多重复项(因此在小范围的整数内)
  5. 完全由你自己定义。
在探索模式下,您可以尝试使用此可视化中提供的各种排序算法来找出最佳和最差情况的输入。
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第二个操作是最重要的操作:通过单击“Sort”按钮来执行排序算法。

需要注意的是,你可以通过切换页面顶部的算法缩写来切换当前算法。

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在此处查看所选排序算法的可视化/动画。
不失一般性,我们在可视化中只展示整数,而我们的目标是把它们从初始数列排序至非减数列。需要注意的是,非减数列绝大多数情况下意味着递增数列,但是存在有重复元素的可能性,有可能相邻元素之间会相等。
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你能在顶部找到计算机课上常见的几种排序算法。你可以在点击“Sort”之前,通过选择相应的算法缩写来激活不同的算法。
为了使我们的课堂更多样,我们在页面加载时会随机选择一个算法。
这门课中前六个算法是基于排序的,而后两个不是。我们会在这个电子讲座中讨论这个想法。
中间的三个算法是递归的,而其他的算法常常基于迭代实现。
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为了节省屏幕空间,我们将算法名称缩写为三个字符:

  1. 基于比较的排序算法:
    1. BUB - 冒泡排序,
    2. SEL - 选择排序,
    3. INS - 插入排序,
    4. MER - 归并排序 (递归实现),
    5. QUI - 快速排序 (递归实现),
    6. R-Q - 随机快速排序 (递归实现)
  2. 不基于比较的排序算法:
    1. COU - 计数排序,
    2. RAD - 基数排序
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在接下来的幻灯片,我们将讨论三种基于比较的排序算法

  1. 冒泡排序
  2. 选择排序
  3. 插入排序
它们被称为基于比较的算法,因为它们比较数组的元素对并决定是否交换它们。
这三种排序算法最容易实现,但不是效率最高的,因为它们的时间复杂度是O(N2)。
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在我们开始各种排序算法的讨论之前,或许先讨论渐进算法的分析能帮助你理解后面要提到的各种 O(N2),O(N log N),和特殊的 O(N) 的排序算法。
如果你对这方面知识已有了解,可跳过此小节。
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你应该已经了解下列知识:
-. 对数和指数, e.g., log2(1024) = 10, 210 = 1024
-. 等差数列, e.g., 1+2+3+4+…+10 = 10*11/2 = 55
-. 等比数列, e.g., 1+2+4+8+..+1024 = 1*(1-211)/(1-2) = 2047
-. 线性/二次/三次函数, e.g., f1(x) = x+2, f2(x) = x2+x-1, f3(x) = x3+2x2-x+7
-. 向上取整 (ceiling), 向下取整 (floor) , 和绝对值 (absolute) 函数, e.g., ceil(3.1) = 4, floor(3.1) = 3, abs(-7) = 7

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算法的分析是一个严谨分析算法所需资源(时间和空间)并用简单公式表示结果的过程。
算法所需的时间/空间也被分别称为算法的时间/空间复杂度。
在本课中,我们会更注重各排序算法的时间要求。
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我们可以人工计时或插入测量时长的代码来计算一个程序实际上跑了多久(如 SpeedTest.cpp | py | java 所示)。
然而,用实际运行时长来比较两种算法是无意义的,因为它们可能用不同的语言编写,用不同的数据,或用了不同的电脑来运行。
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我们计算操作数(算术,赋值,比较等等)而不是计算实际的时间。因为算法的运行时长与其所需的操作数紧密相关,所以这样能评估其效率。


可查看 SpeedTest.cpp | py | java 和评论(尤其注意如何获得计数器的值)。


知道一个算法所需的(准确)操作数之后,我们就可以说类似于“算法 X 解决大小为 n 的问题需要 2n2 + 100n 次操作”的话了。

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如果已知一个操作需要时间 t,那就可以说 X 需要 (2n2 + 100n)t 个时间单位来解决大小为 n 的问题。

然而时间 t 决定于之前提到的因素,例如语言,编译器,电脑...

因此,与其拘泥于实际时间 t,我们不妨说算法 X 用了正比于 2n2 + 100n 的时间来解决大小为 n 的问题。

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渐进分析的特点在它注重分析大输入数据的问题,只考虑首项,且忽略首项的系数。
我们选择首项是因为随着输入的规模增大,低次幂的项给整体带来的影响越小。例如对于 f(n) = 2n2 + 100n,我们有:
f(1000) = 2*10002 + 100*1000 = 2.1M, vs
f(100000) = 2*1000002 + 100*100000 = 20010M。
注意到低次幂的项 100n 对于整体有着更小的影响。
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假设两个算法分别有 2n2 and 30n2 的首项。
虽然实际时间会因常数不同而不同,但它们的增长率 (growth rate) 是一样的。
相比于另一个首项为 n3 的算法,增长率的不同才是更重要的决定因素。
因此,我们在学习算法复杂度的时候可以不用在意首项的系数。
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如果算法 A 需要正比于 f(n) 的时间,则算法 A 和 f(n) 等阶。

写作算法 A 有时间复杂度 O(f(n)),其中 f(n) 是算法 A 的增长率函数。

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数学上来说,对于一个算法 A ,当存在常数 k,正整数 n0 使得 A 解决大小为 n (n ≥ n0) 的问题时话费的时间不超过 k*f(n),那么我们认为 A 是一个 O(f(n)) 的算法。也就是说,当问题大小大于 n0,算法 A 不超过 k*f(n) 时间。

注意:n0k 不唯一,可能存在很多可能的有效 f(n)
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在渐进分析 (asymptotic analysis) 中,一个公式能被简化为系数为1的单项。
这一项被称为增长项 (growth term),其中包含了增长率 (rate of growth),增长次幂 (order of growth),数量级(order of magnitude) 信息。
最常见的增长项从快到慢依次是:
O(1)/常数时间 < O(log n)/对数时间 < O(n)/线性时间 < O(n log n)/准线性时间 < O(n2)/二次时间 < O(n3)/三次时间 <
O(2n)/指数时间 < O(n!)/同样指数时间 < ∞ (如死循环).
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我们在接下来的排序课程中会看到三种不同的增长率:O(n2), O(n log n), 和 O(n)。
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给定一个 N 个元素的数组,冒泡法排序将:
  1. 比较一对相邻元素(a,b),
  2. 如果两项的大小关系不正确,交换这两个数(在本例中为a > b),
  3. 重复步骤1和2,直到我们到达数组的末尾(最后一对是第 N-2 N-1 项,因为我们的数组从零开始)
  4. 到目前为止,最大项将在最后的位置。 然后我们将 N 减少1,并重复步骤1,直到 N = 1
不用多说,我们来试试上面的小例子 Bubble Sort
如果您想象较大的项目“冒泡”(也就是“浮动到数组的右侧”),则应该能看到到一个“气泡式”动画。
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void bubbleSort(int a[], int N) { // 标准版本
for (; N > 0; --N) // N次迭代
for (int i = 0; i < N-1; ++i) // 除最后一次, O(N)
if (a[i] > a[i+1]) // 若数组元素i和i+1成非递减次序
swap(a[i], a[i+1]); // 在O(1)时间内交换
}

比较和交换需要一个以常量为界的时间,我们称之为c。
(标准)冒泡排序中有两个嵌套循环。
外循环正好运行N次迭代。 但内部循环运行变得越来越短:

  1. 当 i = 0,内循环进行N-1次比较和交换的迭代;
  2. 当 i = 1,N-2次迭代;
  3. 当 i = N-2 时,1次迭代;
  4. 当 i = N-1 时,0次迭代。
因此,总迭代次数=(N-1)+(N-2)+ ... + 1 + 0 = N *(N-1)/ 2。
总时间= c * N *(N-1)/ 2 = O(N ^ 2)。
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因时间复杂度为 O(N2),冒泡排序实际上是低效的。 想象一下,我们有 N = 106 个数字。 即使我们的计算机速度快到可以在1秒内计算108次操作,冒泡排序仍需要大约100秒才能完成。
但是,它可以提前结束,例如, 尝试 Bubble Sort 上面显示的小型升序示例 [3,6,11,25,39],它在 O(N) 时间内结束。
改进的思路很简单:如果某次内部循环完全不交换,这意味着数组已经有序,我们可以在这个点上停止冒泡排序。
讨论:虽然它使冒泡排序在一般情况下运行得更快,但这种改进并没有改变冒泡排序的 O(N^2) 时间复杂度...为什么?
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给定 N 个项目和 L = 0 的数组,选择排序将:
  1. [L ... N-1] 范围内找出最小项目 X 的位置,
  2. 用第 L 项交换第 X 项,
  3. 将下限 L 增加1并重复步骤1直到 L = N-2
让我们在上面的同一个小示例数组上尝试 Selection Sort
在不失普遍性的情况下,我们也可以实现反向的选择排序:找到最大项目 Y 的位置并将其与末项交换。
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void selectionSort(int a[], int N) {
for (int L = 0; L <= N-2; L++) { // O(N)
找到[L,N-1]区间的最小的数的序号X // O(N)
swap(X, L) // O(1), 注意X可能等于L(没有交换)
}
}

复杂度: O(N2) — 实际上,这和冒泡排序很像。

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Quiz: How many (real) swaps are required to sort [29, 10, 14, 37, 13] by Selection Sort?

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3
2
4

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插入排序类似于大多数人安排扑克牌的方式。Poker hand

  1. 从你手中的一张牌开始,
  2. 选择下一张牌并将其插入到正确的排序顺序中,
  3. 对所有牌重复上一步。

让我们在小的实力数组 [40,13,20,8] 上尝试 Insertion Sort

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void insertionSort(int a[], int N) { //插入排序
for (int i = 1; i < N; i++) { // O(N)
X = a[i]; // X 是要被插入的那个数
for (j = i-1; j >= 0 && a[j] > X; j--) // 速度有快有慢
a[j+1] = a[j]; // 为 X 腾出一个空间
a[j+1] = X; // 此处为插入点
}
}
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外循环执行 N-1 次,这很明显。
但内循环执行的次数取决于输入:
  1. 在最好的情况下,数组已经排序并且 (a [j]> X) 总是为假。所以不需要移位数据,并且内部循环在O(1)时间内运行,
  2. 在最坏的情况下,数组被反向排序并且 (a [j]> X) 总是为真。插入始终发生在数组的前端,并且内部循环在O(N)时间内运行。
因此,最佳情况时间是O(N × 1) = O(N,最坏情况时间是O(N × N) = O(N2).
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Quiz: What is the complexity of Insertion Sort on any input array?

O(1)
O(N log N)
O(N)
O(N^2)

如果你对这个还不是很清楚,请教你的指导员或者在这个页面阅读相关的评述。
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我们将在接下来的几张幻灯片中讨论两种基于比较的排序算法:

  1. 归并排序
  2. 快速排序和它的随机版本(只有一个变化)。
这些排序算法通常以递归方式实现,使用分而治之的问题解决范例,并且只需 O(N log N) 的时间来运行归并排序,只需 O(N log N) 的时间期望运行随机快速排序。
PS:尽管如此,非随机版本的快速排序(Quick Sort)需要 O(N2) 时间来运行
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给定一个 N 个项目的数组,归并排序将:
  1. 将每对单个元素(默认情况下,已排序)归并为2个元素的有序数组,
  2. 将2个元素的每对有序数组归并成4个元素的有序数组,重复这个过程......,
  3. 最后一步:归并2个N / 2元素的排序数组(为了简化讨论,我们假设N是偶数)以获得完全排序的N个元素数组。
这只是一般的想法,在我们可以讨论归并排序的真正形式之前,我们需要更多的细节。
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我们首先从归并排序算法的最重要的子程序 -- O(N) 归并来剖析这个归并排序算法。
给定两个大小分别为 N1N2 的排序数组 A B,我们可以在O(N) 时间内将它们有效地归并成一个大小为 N = N1 + N2的组合排序数组。
这是通过简单地比较两个数组的首项并始终取两个中较小的一个来实现的。 但是,这个简单但快速的O(N)合并子程序将需要额外的数组来正确合并。
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void merge(int a[], int low, int mid, int high) {
// subarray1 = a[low..mid], subarray2 = a[mid+1..high], both sorted
int N = high-low+1;
int b[N]; // 讨论: 为什么我们需要一个临时的数组 b?
int left = low, right = mid+1, bIdx = 0;
while (left <= mid && right <= high) // 归并
b[bIdx++] = (a[left] <= a[right]) ? a[left++] : a[right++];
while (left <= mid) b[bIdx++] = a[left++]; // leftover, if any
while (right <= high) b[bIdx++] = a[right++]; // leftover, if any
for (int k = 0; k < N; k++) a[low+k] = b[k]; // copy back
}

在示例数组 [1, 5, 19, 20, 2, 11, 15, 17] 上尝试 Merge Sort。注意其前半部分已经排序 [1, 5, 19, 20],其下半部分也已经排序[2, 11, 15, 17],我们只需关注合并排序算法的最后一次合并。

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在我们继续之前,让我们先谈谈分而治之(Divide and Conquer,缩写为D&C),这是一个强大的解决问题的范例。
分而治之算法通过以下步骤解决(某种类型的)问题 - 比如我们的排序问题:
  1. 划分步骤:将大的原始问题划分成较小的子问题并递归地解决较小的子问题,
  2. 解决步骤:结合较小的子问题的结果来解决较大的原始问题。
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归并并排序是分而治之的排序算法。
划分步骤很简单:将当前数组分成两半(如果 N 是偶数,则将其完全平等,或者如果 N 是奇数,则一边多一项),然后递归地对这两半进行排序。
解决步骤是主要的工作:使用前面讨论的归并子程序合并两个(排序的)半部分以形成一个有序数组。

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void mergeSort(int a[], int low, int high) {
// 要排序的数组是 a[low..high]
if (low < high) { // 基础情况: low >= high (0或1项)
int mid = (low+high) / 2;
mergeSort(a, low , mid ); // 分成两半
mergeSort(a, mid+1, high); // 递归地将它们排序
merge(a, low, mid, high); // 解决步骤: 归并子程序
}
}
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与许多其他CS打印的教科书通常显示的相反(因为教科书是静态的),归并排序的实际执行不会一层一层地分成两个子数组,而是会在处理正确的子数组之前递归地排序左边的子数组。
就是这样,在示例数组 [7, 2, 6, 3, 8, 4, 5] 上尝试Merge Sort,它将递归计算 [7, 2, 6, 3],然后是 [7, 2],然后是 [7](单个元素,默认排序),回溯,递归到 [2](默认排序),回溯,然后在继续处理 [6, 3] 等等之前,将 [7, 2] 合并到 [2, 7] 中。
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在归并排序中,大部分工作是在解决/归并的步骤中完成的,因为分解步骤并没有真正执行任何操作(视为O(1))。
当我们调用 merge(a, low, mid, high)的时候,我们处理 k = high - low + 1 项。 最多会有 k-1 次比较。 从原始数组 a 到临时数组 b k 次移动,而又有 k 次从 b 移回 a。 总的来说,归并子例程内的操作次数 < 3k-1 = O(k)。
重要的问题是这个 merge(归并)子程序被调用了多少次?
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The Recursion Tree of Merge Sort
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第一层:20 = 1 次调用 merge( ),每次包含 N / 21 个项目,时间复杂度 O(20 x 2 x N / 21)= O(N)
第二层:21 = 1 次调用 merge( ),每次包含 N / 22 个项目,时间复杂度 O(21 x 2 x N / 22)= O(N)
第三层:22 = 1 次调用 merge( ),每次包含 N / 23 个项目,时间复杂度 O(22 x 2 x N / 23)= O(N)
...
第 log N 层:2 ^(log N-1)(或N / 2)调用merge( ) ),其中N / 2 ^ log N(或1)个项目,O(N)
第 log N 层:2logN - 1 = 1 次调用 merge( ),每次包含 N / 2logN (或1)个项目,时间复杂度 O(22 x 2 x N / 23)= O(N)
共计有 log N 层,每层工作量都为 O(N) ,因此总体时间复杂度为 O(N log N)。 稍后我们会看到这是在基于比较的排序算法中最佳的一种,即我们无法做得比这更好。
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无论输入的原始顺序如何,归并排序中最重要的部分是其O(N log N)性能保证。 就这样,没有任何针对性的测试用例可以使归并排序对于N个元素数组运行比O(N log N)更长的时间。
因此,归并排序非常适合大数组的排序,因为O(N log N)比前面讨论的O(N2)排序算法增长得慢得多。
然而,归并排序有几个不太好的部分。 首先,从零开始实现并不容易(虽然我们不必这样做)。 其次,它在归并操作期间需要额外的O(N)内存,因此会占用额外内存并且不是就地的 (in-place)。顺便说一句,如果你有兴趣看看为解决这些(经典)归并排序不那么好的部分做了什么,你可以阅读这个

归并排序也是一个稳定 (stable) 的排序算法。 讨论:为什么?

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快速排序是另一个分而治之的排序算法(另一个在这个可视化页面中讨论的是归并排序)。
在继续随机化和可用版本的快速排序之前,我们将看到,这种确定性的,非随机化的快速排序的版本可能在针对性输入中具有很差的 O(N2) 时间复杂度。

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划分步骤:选择一个项目 p(称为pivot)然后将项目 a[i..j] 分为三部分:a [i..m-1]a [m] a[m + 1..j]a [i..m-1](可能为空)包含小于等于 p 的项目。 a [m] 是pivot p,例如:索引 m 是已排序数组 a 的排序顺序中 p 的正确位置。 a [m + 1..j](可能为空)包含大于等于 p 的项目。 然后,递归地对这两部分进行排序。
解决步骤:不要惊讶......我们什么都不做!
如果您将其与归并排序进行比较,您会发现快速排序的划分步骤和解决步骤与归并排序完全相反。

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我们首先讨论其最重要的子程序:O(N) 分区,然后解析这个快速排序算法。
要将 a[i..j] 分区,我们首先选择 a[i] 作为pivot p
将其余项目(即a[i+1..j])分为3个区域:
  1. S1 = a [i + 1..m]其中项目 ≤ p
  2. S2 = a [m + 1..k-1],其中项目 ≥ p,且
  3. 未知的= a [k..j],其中项目尚未分配给 S1 S2
讨论:为什么我们选择 p = a [i]? 还有其他选择吗?
更难的讨论:如果 a[k] == p,我们应该把它放入 S1 还是 S2
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最初,S1 S2 区域都是空的,即除了指定的pivot p 之外的所有项目都在未知区域中。
然后,对于未知区域中的每个项目 a [k],我们将 a[k] p 进行比较, 并决定两种情况中的一个:
  1. 如果 a[k] > p,将 a[k] 放入 S2
  2. 如果 a[k] < p,将 a[k] 放入 S1
  3. 如果 a[k] == p,扔硬币决定将 a[k] 放入 S2 还是 S1 中。
接下来的两张幻灯片将会详细阐述这两种情况。
最后,我们交换 a[i]a[m] 来将枢纽 p 放在 S1S2 的中间。
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Case when a[k] ≥ p, increment k, extend S2 by 1 item
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Case when a[k] < p, increment m, swap a[k] with a[m], increment k, extend S1 by 1 item
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int partition(int a[], int i, int j) {
int p = a[i]; // p 是 pivot
int m = i; // S1 和 S2 一开始是空的
for (int k = i+1; k <= j; k++) { // 探索未知的区域
if (a[k] < p) { // case 2
m++;
swap(a[k], a[m]); // C++ STL algorithm std::swap
} // 注意:在情况1的时候我们什么都不做: a[k] >= p
}
swap(a[i], a[m]); // 最后一步, 用a[m]交换 pivot
return m; // 返回pivot的索引, 用于快速排序(Quick Sort)
}
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void quickSort(int a[], int low, int high) {
if (low < high) {
int m = partition(a, low, high); // O(N)
// a[low..high] ~> a[low..m–1], pivot, a[m+1..high]
quickSort(a, low, m-1); // 递归地将左侧子数列排序
// a[m] = pivot 在分区后就被排序好了
quickSort(a, m+1, high); // 然后将右侧子数列排序
}
}
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在示例数组[27,38,12,39,27,16]上尝试Quick Sort。我们将详细说明第一个分区步骤如下:我们设置 p = a [0] = 27。我们设置 a[1] = 38 作为 S2 的一部分,因此S1 = {} S2 = {38}。 我们用 a [2] = 12 交换 a[1] = 38,所以 S1 = {12} S2 = {38}。 我们设置 a[3] = 39,然后 a [4] = 27 作为 S2 的一部分,因此 S1 = {12} S2 = {38,39,27}。 我们用 a[5] = 16 交换 a[2] = 38,所以S1 = {12,16} S2 = {39,27,38}。 我们用 a [2] = 16 交换 p = a [0] = 27,所以 S1 = {16,12}p = {27} S2 = {39,27,38}
在此之后,a[2] = 27 保证被排序,现在快速排序递归地将左侧排序为 a[0..1],然后递归地将右侧排序为 a[3..5]
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首先,我们分析一次分区的成本。
在函数 partition(a, i, j) 中,只有一个遍历了 j-i 次的 for 循环。 由于 j 可以和 N-1 一样大,i 可以低至0,所以分区的时间复杂度是O(N)。
类似于归并排序分析,快速排序的时间复杂度取决于 partition(a, i, j) 被调用的次数。

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当数组已经是升序的,如数组 a = [5, 18, 23, 39, 44, 50],Quick Sort 会令 p = a[0] = 5,并会返回 m = 0,这样就使得 S1 区域不含任何元素而 S2 区域涵盖除 pivot 外的 N-1 个元素。
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在这种最坏情况的输入场景中,会发生以下情况:

Worst Case analysis of Quick Sort第一次分区需要 O(N) 时间,将 a 分成 0, 1, N-1个项,然后向右递归。
第二次分区需要 O(N-1) 时间,将 a 分成 0, 1, N-2个项,然后再次向右递归。
...
直到最后,第N个分区将a分成 0, 1, 1 个项,并且快速排序递归停止。
这是经典的 N +(N-1)+(N-2)+ ... + 1 模式,它是 O(N2) 的,类似于冒泡排序幻灯片中的分析......
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当分区总是将数组分成两个相等的一半时,就会发生快速排序的最佳情况,如归并排序
当发生这种情况时,递归的深度只有 O(log N)。
由于每个级别进行 O(N) 比较,时间复杂度为 O(N log N)。
在这个手工制作的示例输入数组 [4, 1, 3, 2, 6, 5, 7] 上尝试Quick Sort。这在实践中很少见,因此我们需要设计一个更好的方法:随机快速排序

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除了在分区时,它在 a[i..j] 之间随机选择一个 pivot 而不是一直选择 a[i] 作为 pivot,它和快速排序完全一样。
小测验:用代码实现上述想法
在这个较大较随机的示例数组中运行 Random Quick Sort ,感觉还是蛮快的。
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这将需要花费大约1小时的时间来解释清楚为什么这种随机化快速排序在任何N个元素的输入数组上预期的时间复杂度为O(N log N)
在这个电子讲座中,我们将假设它是正确的。
如果你需要非正式的解释:想象一下在随机化快速排序中,随机化数据透视选择,我们不会总是得到0(空),1(pivot)和N-1个其他项目的非常差的分割。 有幸运的情况(一半在pivot左边,一半在pivot右边),有不太幸运的情况,也有非常差的情况(空-pivot-其它)。这三种组合产生的平均时间复杂度为O(N log N)
讨论:在划分的过程中,如果我们在 a[k] == p 的情况下,总是把 a[k] 放在左侧 (S1) 或右侧 (S2),会发生什么呢?
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在接下来的幻灯片,我们将讨论两种不基于比较的排序算法:

  1. 计数排序,
  2. 基数排序.

这些排序算法可以不比较数组的项,从而比时间复杂度为 Ω(N log N)的基于比较的排序算法的下限更快。

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我们都知道,所有基于比较的排序算法都具有Ω(N log N)的下限时间复杂度。要证明这个定理大概又要花一个小时的课,在这里就不证明了。
因此,任何具有最坏情况复杂度O(N log N)的基于比较的排序算法(如归并排序)都被认为是最优算法,即我们不能做得比这更好。
然而,如果存在输入数组的某些假设,我们可以避免比较这些项目来确定排序顺序, 然后使排序算法达到更快的时间复杂度 — 比如O(N)。

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假设:如果要排序的项目是小范围的整数,我们可以计算每个整数(在这个小范围内)的出现频率,然后通过循环该小范围来有序输出各项。
用上面的 [1...9] 范围内的示例数组中尝试Counting Sort,因此我们只需要计算整数1出现的次数,整数2出现的次数,...,整数9出现的次数,然后遍历1到9。如果整数 y 的频率为 x,则打印出整数 y x 个副本。
计算频率时间复杂度为 O(N),有序输出结果的时间复杂度为 O(N + k),其中 k 是输入的整数范围,在本例中为 9-1 + 1 = 9。计数排序(Counting Sort)的时间复杂度为 O(N + k),如果 k 很小,那么它就是 O(N)。
由于内存限制,当 k 相对较大时,我们将无法执行计数排序(Counting Sort)的计数部分,因为我们需要存储 k 个整数出现的次数。
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假设:如果要排序的项是大范围但小数位的整数,我们可以将计数排序(Counting Sort)思想与基数排序(Radix Sort)结合起来,以实现线性时间复杂度。
在基数排序中,我们将每个项排序为一个 w 位的数字串(如果需要,我们对不足 w 位的整数填充小于的前几个零)。
从最低有效位(最右边)到最高有效位(最左边),我们遍历 N 个项并将它们按照当前位放到10个队列中(每个数字[0..9]各一次),就好像 一个修改了的,保留了稳定性的计数排序。 然后我们将每个队列中的项重新连接,以进行后续迭代。
若需要更直观的解释,试试 Radix Sort
请注意,我们只执行O(w × (N + k)) 次迭代。 在这个例子中,w = 4k = 10

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现在我们讨论完了基数排序,那我们应该不管什么情况都用它吗?
比如,如果我们将32位有符号整数转换成十进制,我们会得到 w ≤ 10k = 10,那么理论上来说对海量(N 非常大)的32位有符号整数排序,基数排序会更快。O(10 × (N+10)) = O(N)。

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除了比较还是非比较,递归还是迭代之外,还有其他一些属性可用于区分排序算法。
在本节中,我们将讨论就地(in-place)与非就地,稳定 (stable) 与不稳定以及高速缓存的排序算法的性能。
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如果排序算法在排序过程中仅需要恒定量(如 O(1))的额外空间,则称其为就地 (in-place) 排序算法。就是这样,常数的少量额外变量是可以的,但我们不允许具有取决于输入数组长度 N 的可变长度的变量。
归并排序(经典版),由于其合并子程序需要额外的大小为 N 的临时数组,因此不是就地的。
讨论:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序(是否随机),计数排序和基数排序如何?哪些是就地的?

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如果在执行排序后算法保留具有相同键值的元素的相对顺序,则这个排序算法称为稳定 (stable) 的排序。
稳定排序的示例应用:假设我们有按字母顺序排序的学生姓名。 现在,如果此列表按教程组号重新排序(回想一个教程组通常有许多学生),稳定的排序算法会确保同一教程组中的所有学生仍按字母顺序显示其名称。
讨论:在这里讨论过的排序算法中哪些是稳定的?
尝试对数组 A = {3, 4a, 2, 4b, 1} 进行排序,注意 A 中有两个4(4a先,然后4b)。
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我们的电子课堂接近尾声了。
小测验时间!
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Quiz: Which of these algorithms run in O(N log N) on any input array of size N?

Insertion Sort
Quick Sort (Deterministic)
Bubble Sort
Merge Sort

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Quiz: Which of these algorithms has worst case time complexity of Θ(N^2) for sorting N integers?

Bubble Sort
Radix Sort
Merge Sort
Insertion Sort
Selection Sort
Θ是一个紧 (tight) 的时间复杂度分析,其中最佳情况 Ω 和最坏情况的 big-O 分析互相匹配。
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我们已经到了电子讲座 - 排序的末尾。
但是,VisuAlgo 中还有另外两种嵌入在其他数据结构中的排序算法:堆排序平衡BST排序。 我们将在这两种数据结构的电子讲座里面讨论它们。

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实际上,许多这些基本排序算法的C ++源代码已经分散在这些电子讲座幻灯片中。对于其他编程语言,您可以将给定的C ++源代码翻译为其他编程语言。
通常,排序只是问题解决过程中的一小部分,而现在大多数编程语言都有自己的排序函数,所以非必要情况,我们不需要复现其代码。
在C++中,您可以使用STL算法中的std::sortstd::stable_sortstd::partial_sort

在Java中,您可以使用Collections.sort

在Python中,您可以使用sort

在OCaml中,您可以使用List.sort compare list_name
如果比较函数是针对特定问题的,我们可能需要为这些内置的排序例程提供额外的比较函数。

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是时候检验你对于这些排序算法的基础的掌握程度了!
Test your understanding here!
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现在您已经到了电子讲座的最后部分,您认为排序问题与调用内置的排序程序一样简单吗?
尝试这些在线评判问题以了解更多信息:
Kattis - mjehuric
Kattis - sortofsorting,或者
Kattis - sidewayssorting
这不是排序算法的结束。 当您在 VisuAlgo 中探索其他主题时,您会意识到排序是许多其他高难度问题的高级算法的预处理步骤,例如, 作为克鲁斯卡尔算法(Kruskal's algorithm)的预处理步骤,创造性地用于后缀数组 (Suffix Array) 数据结构等。


You have reached the last slide. Return to 'Exploration Mode' to start exploring!

Note that if you notice any bug in this visualization or if you want to request for a new visualization feature, do not hesitate to drop an email to the project leader: Dr Steven Halim via his email address: stevenhalim at gmail dot com.

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创建(A)

排序

>

随机

已完成排序的

接近完成排序的

Many Duplicates

A =

执行

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关于

VisuAlgo于2011年由Steven Halim博士创建,是一个允许学生以自己的速度自学基础知识,从而更好地学习数据结构与算法的工具。
VisuAlgo包含许多高级算法,这些算法在Steven Halim博士的书(“Competitive Programming”,与他的兄弟Felix Halim博士合作)和其他书中有讨论。今天,一些高级算法的可视化/动画只能在VisuAlgo中找到。
虽然本网站是专门为新加坡国立大学(NUS)学生学习各种数据结构和算法类(例如CS1010,CS2040,CS3230,CS3233,CS4234)而设,但我们作为在线学习的倡导者,我们非常希望世界各地的好奇的头脑能发现这些非常有用的算法可视化。
VisuAlgo不是从一开始就设计为在小触摸屏(例如智能手机)上工作良好,因为为了满足许多复杂算法可视化,需要大量的像素和点击并拖动手势进行交互。为得到良好的用户体验,最低屏幕分辨率应为1024x768,并且本网站只有首页相对适合移动设备。但是,我们正在测试一个准备在2022年4月发布的移动版本。
VisuAlgo是一个正在进行的项目,更复杂的可视化仍在开发中。
最令人兴奋的发展是自动问题生成器和验证器(在线测验系统),允许学生测试他们的基本数据结构和算法的知识。这些问题是通过一些随机生成的规则,学生的答案会在提交给我们的评分服务器后立即自动分级。这个在线测验系统,当它被更多的世界各地的CS教师采用,应该能从技术上消除许多大学的典型计算机科学考试手动基本数据结构和算法问题。通过在通过在线测验时设置小(但非零)的重量,CS教练可以(显着地)增加他/她的学生掌握这些基本问题,因为学生具有几乎无限数量的可以立即被验证的训练问题他们参加在线测验。培训模式目前包含12个可视化模块的问题。我们将很快添加剩余的12个可视化模块,以便VisuAlgo中的每个可视化模块都有在线测验组件。
VisuAlgo支持三种语言:英语,中文,印尼语。目前,我们还以各种语言写了有关VisuAlgo的公共注释:
id, kr, vn, th.

团队

项目领导和顾问(2011年7月至今)
Dr Steven Halim, Senior Lecturer, School of Computing (SoC), National University of Singapore (NUS)
Dr Felix Halim, Senior Software Engineer, Google (Mountain View)

本科生研究人员 1 (Jul 2011-Apr 2012)
Koh Zi Chun, Victor Loh Bo Huai

最后一年项目/ UROP学生 1 (Jul 2012-Dec 2013)
Phan Thi Quynh Trang, Peter Phandi, Albert Millardo Tjindradinata, Nguyen Hoang Duy

最后一年项目/ UROP学生 2 (Jun 2013-Apr 2014)
Rose Marie Tan Zhao Yun, Ivan Reinaldo

本科生研究人员 2 (May 2014-Jul 2014)
Jonathan Irvin Gunawan, Nathan Azaria, Ian Leow Tze Wei, Nguyen Viet Dung, Nguyen Khac Tung, Steven Kester Yuwono, Cao Shengze, Mohan Jishnu

最后一年项目/ UROP学生 3 (Jun 2014-Apr 2015)
Erin Teo Yi Ling, Wang Zi

最后一年项目/ UROP学生 4 (Jun 2016-Dec 2017)
Truong Ngoc Khanh, John Kevin Tjahjadi, Gabriella Michelle, Muhammad Rais Fathin Mudzakir

最后一年项目/ UROP学生 5 (Aug 2021-Dec 2022)
Liu Guangyuan, Manas Vegi, Sha Long, Vuong Hoang Long

List of translators who have contributed ≥100 translations can be found at statistics page.

致谢
本项目运营资金是由NUS教学与学习发展中心(CDTL)的教学增进款慷慨提供的。

使用条款

VisuAlgo is free of charge for Computer Science community on earth. If you like VisuAlgo, the only "payment" that we ask of you is for you to tell the existence of VisuAlgo to other Computer Science students/instructors that you know =) via Facebook/Twitter/Instagram/TikTok posts, course webpages, blog reviews, emails, etc.

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Note that VisuAlgo's online quiz component is by nature has heavy server-side component and there is no easy way to save the server-side scripts and databases locally. Currently, the general public can only use the 'training mode' to access these online quiz system. Currently the 'test mode' is a more controlled environment for using these randomly generated questions and automatic verification for real examinations in NUS.

List of Publications

This work has been presented briefly at the CLI Workshop at the ICPC World Finals 2012 (Poland, Warsaw) and at the IOI Conference at IOI 2012 (Sirmione-Montichiari, Italy). You can click this link to read our 2012 paper about this system (it was not yet called VisuAlgo back in 2012) and this link for the short update in 2015 (to link VisuAlgo name with the previous project).

This work is done mostly by my past students. 

Bug Reports or Request for New Features

VisuAlgo is not a finished project. Dr Steven Halim is still actively improving VisuAlgo. If you are using VisuAlgo and spot a bug in any of our visualization page/online quiz tool or if you want to request for new features, please contact Dr Steven Halim. His contact is the concatenation of his name and add gmail dot com.

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Version 1.1 (Updated Fri, 14 Jan 2022).

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